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IT 포커스

세컨드라이프, 한국시장 철수 3D 가상세계는 실패작인가?

우리나라에서는 3D 게임이 많고게임 내에서 인맥구축을 하는 편인데요. 무겁고 불편한 클라이언트를 설치하여 3D 인맥 만남만을 위해서 이용하는 서비스에는 큰 관심이 없다는 것. 이번 누리엔과 세컨드라이프 철수 사례로 볼 수 있겠습니다.

‘3D 인맥구축’ 밀어내는 한국 2009.08.26 (수) 오전 10:36

세컨드라이프, 한국시장서 철수연합뉴스 | 입력 2009.11.13 06:10